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Leitender Entwickler von id Software: Microsoft-Kürzungen machen Spiele in Doom-Größe 'unmöglich'
Ein leitender Entwickler von id Software kritisierte öffentlich die jüngsten massiven Entlassungen durch Microsoft im Studio und sagte, Xbox-Manager 'verstehen Kunst nicht' und dass es 'unmöglich' sei, mit der halben Belegschaft triple-A-Spiele wie Doom (2016) zu entwickeln. Die Äußerungen zeigen einen direkten Konflikt zwischen den Kreativteams und den Managemententscheidungen von Microsoft und werfen unmittelbare Fragen zur Fähigkeit von id auf, künftige hochbudgetierte Titel zu liefern.
- Microsoft hat bei id Software umfangreiche Entlassungen durchgeführt.
- Ein leitender Entwickler von id Software sagte, es sei 'unmöglich', mit der halben Belegschaft triple-A-Spiele wie Doom (2016) zu entwickeln.
- Der leitende Entwickler warf Xbox vor, Kunst nicht zu verstehen und sagte: 'Sie verstehen Kunst nicht.'
- Die Kritik unterstreicht das Risiko für die Fähigkeit von id Software, künftig groß angelegte, hochbudgetierte Projekte zu produzieren.