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Sean Murray spielte die unpatched 2016-Version von No Man's Sky erneut und lobt ihren einsamen Reiz
Hello Games‑Direktor Sean Murray spielte die ursprüngliche, unpatched 2016-Build von No Man's Sky und sagte, er genieße das 'esoteric' und 'weirder' Gefühl, allein auf einem Planeten zu sein. Er erklärte, die moderne Version enthalte weiterhin dieses grundlegende Gefühl von einsamer Erkundung, obwohl das Studio in zehn Jahren viele Features ergänzt hat. Murray lobte auch neuere Systeme wie base-building und ship customization und startet oft neue saves, um das ursprüngliche Gefühl wiederzufinden. Das ist relevant, weil der Entwickler das ursprüngliche Explorationserlebnis trotz Dutzender großer kostenloser Updates als das bleibende Herz des Spiels betrachtet.
- Sean Murray spielte die unpatched 2016-Version von No Man's Sky und beschrieb sie als 'more esoteric' und 'a little bit weirder.'
- Hello Games lieferte seit dem Launch Dutzende großer kostenloser Updates, die base-building, spaceship construction, multiplayer missions, companions, mechs und eine Death Star-like structure hinzufügten; custom ships wurden letztes Jahr ergänzt.
- Murray sagt, die aktualisierte No Man's Sky vermittle weiterhin das Kerngefühl, allein auf einem Planeten zu sein, und dass er oft neue saves startet, um dies wiederzuerleben.
- Murray gefällt besonders die neuere Systeme — er hob base-building hervor und sagte, er habe sich beim Entwerfen von custom ships 'lost'.