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Square Enix verzeichnet 88.6% Anstieg des operativen Gewinns, da Games-Division sich erholt
Square Enix verzeichnete für das Geschäftsjahr bis 2027 einen operativen Gewinnanstieg von 88.6% gegenüber dem Vorjahr; sein Videospielgeschäft verzeichnete einen Anstieg des operativen Gewinns um 91.8% und ein Umsatzwachstum von 51.8%. Der Aufschwung im Videospielbereich wurde weitgehend von Final Fantasy VII: Rebirth getragen, während Final Fantasy XIV in einer Community-Zählung Anfang dieses Jahres einen Spieleranstieg zeigte. Creative Studio 3 hat FF14-Inhalte angepasst — unter Einführung skalierbarer Schwierigkeit in Begegnungen und der Ankündigung von Evercold-Änderungen an jobs, raid difficulty und dem tomestone system — was darauf hindeutet, dass die Ergebnisse des Publishers nun von mehreren Titeln statt nur von einem einzigen MMO gestützt werden.
- Square Enix meldete für das Geschäftsjahr bis 2027 einen operativen Gewinnanstieg von 88.6% gegenüber dem Vorjahr; der operative Gewinn des Videospielgeschäfts stieg um 91.8% und der Umsatz wuchs um 51.8%.
- Final Fantasy VII: Rebirth ist der Hauptbeitragender zur starken Leistung der Videospieldivision.
- Final Fantasy XIV verzeichnete in einer Community-Zählung Anfang dieses Jahres nach vorherigen Rückgängen einen Spieleranstieg.
- Creative Studio 3 überarbeitete FF14-Inhalte mit skalierbarer Schwierigkeit (z. B. Pilgrim's Traverse skalierbares Endgame, ein 'advanced' Midcore-Variant-Dungeon, ein zugänglicherer Forked Tower plus eine Extreme-Version) und kündigte Evercold-Änderungen an jobs, raid difficulty und dem tomestone system an.