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Ex-Bethesda-Artist Nate Purkeypile: Starfield hätte weniger handgefertigte Planeten nutzen sollen

Nate Purkeypile, langjähriger Environment Artist bei Bethesda und Schöpfer des Indie-Spiels The Axis Unseen (2024), kritisiert Starfields Ansatz zur Planeten‑Gestaltung. Er sagt, Bethesdas Tausende‑Planeten‑Modell habe repetitiven, zusammengeflickten Content und große Städte mit leeren Umgebungen erzeugt, und das Reisen sei zu einem zerrissenen, menügeführten Erlebnis geworden. Purkeypile meint, das Spiel wäre stärker gewesen mit einer kleineren Anzahl handgefertigter Planeten mit maßgeschneiderten Layouts.