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Ex-Bethesda-Artist Nate Purkeypile: Starfield hätte weniger handgefertigte Planeten nutzen sollen
Nate Purkeypile, langjähriger Environment Artist bei Bethesda und Schöpfer des Indie-Spiels The Axis Unseen (2024), kritisiert Starfields Ansatz zur Planeten‑Gestaltung. Er sagt, Bethesdas Tausende‑Planeten‑Modell habe repetitiven, zusammengeflickten Content und große Städte mit leeren Umgebungen erzeugt, und das Reisen sei zu einem zerrissenen, menügeführten Erlebnis geworden. Purkeypile meint, das Spiel wäre stärker gewesen mit einer kleineren Anzahl handgefertigter Planeten mit maßgeschneiderten Layouts.
- Purkeypile arbeitete als Environment Artist bei Bethesda und trug zu Fallout's Little Lamplight und Diamond City bei sowie zum Layout von Starfield's Neon city, das seiner Aussage nach im fertigen Spiel weitgehend unverändert blieb.
- Er verließ Bethesda ein Jahr nach Beginn von Starfield's Entwicklung und veröffentlichte 2024 sein erstes Solo‑Spiel, The Axis Unseen.
- Er kritisiert Starfield's prozedurale Herangehensweise, weil sie ähnliche Dungeons wiederholt und außerhalb großer Städte leere Bereiche schafft, statt durchgängig einzigartige Inhalte zu generieren.
- Er empfiehlt ein Design mit einem Handvoll maßgeschneiderter Planeten mit sorgfältig ausgearbeiteten Layouts und vergleicht diesen Ansatz mit Mass Effect 1 und Obsidian's The Outer Worlds statt mit einem No Man's Sky‑artigen Massen‑Generierungsmodell.