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Roblox-Aktien stürzen 70% ab nach Q2, das sinkende Spielerzahlen und schwache Monetarisierung zeigt
Roblox-Aktie fiel um etwa 70%, nachdem die Ergebnisse für Q2 rückläufige Spielerzahlen und schwächere als erwartete Monetarisierung zeigten. Die täglichen aktiven Nutzer sanken auf 123 Millionen von einem jüngsten Höchstwert von 152 Millionen, und die monatlich einzigartigen Spieler liegen bei 27 Millionen. Roblox prognostiziert, dass der Umsatz für Q3 14–18% unter dem Vorjahr liegen wird, hat eine Jahresprognose wegen Q4-Variabilität zurückgezogen und führt den Abschwung auf weniger virale Hits, eine Änderung des Empfehlungsalgorithmus, die langfristige Bindung über kurzfristige Monetarisierung stellt, sowie hohe Investitionen in AI zurück. Das ist relevant, weil anhaltende Rückgänge bei Nutzern und Ausgaben das Umsatzwachstum von Roblox gefährden und die Anliegen der Investoren zur Strategie und kurzfristigen Profitabilität bestätigen.
- Kurs sank unmittelbar nach Q2-Ergebnissen um rund 70% wegen Schwäche bei Nutzern und Monetarisierung
- Tägliche aktive Nutzer fielen auf 123 Millionen, zuvoriger Höchstwert 152 Millionen in den vergangenen drei Quartalen
- Monatlich einzigartige Spieler liegen bei 27 Millionen, ein Rückgang um 10 Millionen in den letzten zwei Quartalen
- Unternehmen prognostiziert Q3-Umsatz 14–18% unter Vorjahr, zog Jahresprognose wegen Q4-Variabilität zurück und nennt weniger virale Spiele, Algorithmus-Änderung zugunsten Retention statt kurzfristiger Monetarisierung sowie starke AI-Investitionen als Gründe