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Mark Darrah: Baldur's Gate 3 überzeugte, weil es auf Larians Divinity-Wurzeln setzte
Mark Darrah, ein Veteran von BioWare, der an Baldur's Gate 1 und 2 gearbeitet hat und Dragon Age bis Inquisition leitete, sagt, Baldur's Gate 3 habe überzeugt, weil Larian Studios Baldur's Gate-Flair mit dem Design der Divinity‑Reihe und modernen CRPG‑Ansätzen verband, statt Baldur's Gate 2 getreu zu kopieren. Er stellte diesen Ansatz dem von Obsidian bei Pillars of Eternity gegenüber, das sich für ihn wie eine einschränkende Infinity Engine‑Anleihe anfühlt. Darrah meint, Larians Entscheidungen hätten BG3 geholfen, seine Vorgänger zu übertreffen, hohe Einnahmen zu erzielen und drei Jahre nach Release weiterhin zu den meistgespielten Titeln auf Steam zu gehören.
- Mark Darrah arbeitete als Programmierer an Baldur's Gate und Baldur's Gate II, trug zu Neverwinter Nights und Jade Empire bei, war Executive Producer für Dragon Age: Origins bis Inquisition, verließ BioWare 2020 und kehrte 2023 zurück, um an The Veilguard zu arbeiten.
- Darrah sagt, Larian Studios habe vermieden, Baldur's Gate II exakt zu replizieren, und stattdessen ein Spiel geschaffen, das Baldur's Gate‑Flavour hat, aber von Larians Divinity‑Reihe und modernem CRPG‑Design geprägt ist.
- Er beschrieb Obsidian's Pillars of Eternity als wirkungsvoll wie ein Infinity Engine‑Spiel und sagte, treue Nachbildungen älterer Stile könnten im Vergleich zur Weiterentwicklung der Formel einschränkend sein.
- Baldur's Gate 3 hat die früheren Baldur's Gate‑Titel in Sichtbarkeit übertroffen, erhebliche Einnahmen erzielt und ist drei Jahre nach Veröffentlichung weiterhin eines der populärsten Spiele auf Steam.