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Mark Darrah: Baldur's Gate 3 überzeugte, weil es auf Larians Divinity-Wurzeln setzte

Mark Darrah, ein Veteran von BioWare, der an Baldur's Gate 1 und 2 gearbeitet hat und Dragon Age bis Inquisition leitete, sagt, Baldur's Gate 3 habe überzeugt, weil Larian Studios Baldur's Gate-Flair mit dem Design der Divinity‑Reihe und modernen CRPG‑Ansätzen verband, statt Baldur's Gate 2 getreu zu kopieren. Er stellte diesen Ansatz dem von Obsidian bei Pillars of Eternity gegenüber, das sich für ihn wie eine einschränkende Infinity Engine‑Anleihe anfühlt. Darrah meint, Larians Entscheidungen hätten BG3 geholfen, seine Vorgänger zu übertreffen, hohe Einnahmen zu erzielen und drei Jahre nach Release weiterhin zu den meistgespielten Titeln auf Steam zu gehören.