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2007 Demon's Souls-Prototyp zeigt First-person-Modus und unterschiedliche Kamera
Lance McDonald veröffentlichte ein internes Demon's Souls-Showcase, das ein PowerPoint-Deck und einen etwa zwei Minuten langen Gameplay-Trailer enthält, der bei Sonys Gameshare 4 im Mai 2007 gezeigt wurde — fast zwei Jahre vor dem japanischen Launch des Spiels. Das Filmmaterial zeigt kurze first-person-Sequenzen und eine third-person-Kamera, die hinter dem Spieler fixiert ist, ein deutlicher Bruch mit der finalen free-rotating, lock-on camera, die den Souls-Combat prägt. Die Demo zeigt außerdem ein frühes Tutorial-Areal, den Vanguard Demon in einer nahezu finalen Arena, eine Dragon God-Arena in einem offenen Vulkankrater sowie Gegner, die in der Retail-Version fehlen, darunter zweibeinige Schlangenmenschen.
- Materials: Präsentation bestehend aus einem PowerPoint-Deck und einem ~2-minute gameplay trailer, intern gezeigt bei Sonys Gameshare 4 (Mai 2007).
- Camera differences: Demo enthält kurze first-person-Abschnitte und eine third-person-Kamera, die hinter dem Spieler fixiert ist — anders als die finale free-rotating, lock-on camera.
- Level and boss details: Demo nutzt ein frühes Tutorial-Areal und zeigt den Vanguard Demon in einer Arena, die praktisch unverändert blieb, mit einem moveset, das in späteren FromSoftware-Titeln erhalten blieb.
- Other content differences: Die Dragon God-Arena erscheint in der Demo als offener Vulkankrater, und der Trailer zeigt Gegner, die in der Retail-Version nicht vorkommen, einschließlich zweibeiniger Schlangenmenschen.