rockstar

Take-Two CEO: kommerzielles Cloud-Gaming innerhalb von drei Jahren möglich, könnte Publikum verzehnfachen

Während der Ergebnispräsentation von Take-Two sagte CEO Strauss Zelnick, dass steigende GPU- und Konsolenpreise den Zugang zu Hardware zum Problem machten und das Unternehmen ein kommerzielles Spiel-Streaming mit niedriger Latenz innerhalb von drei Jahren erwartet. Zelnick sagte, Streaming werde Geräte, die keine traditionellen Gaming-Maschinen sind, spielfähig machen und schätzt, dass es die adressierbare Nutzerbasis von Take-Two verzehnfachen könnte. Er warnte, dass ein größeres Publikum nicht automatisch proportional höhere Umsätze bedeute, da die engagiertesten Kunden bereits High-End-Hardware besitzen, fügte aber hinzu, dass Streaming neue Möglichkeiten für breit angelegte Titel einschließlich Rockstar games schaffe.