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Take-Two CEO: Cloud-Streaming mit geringer Latenz könnte die Gaming-Reichweite in drei Jahren verzehnfachen

Take-Two Interactive’s CEO Strauss Zelnick sagt, steigende Konsolenpreise würden das Unternehmen nicht bremsen und dass niedrigere Hardwarekosten helfen würden, indem sie mehr Geräte in die Hände der Spieler bringen. Er stellt fest, dass der PC-Anteil an den Verkäufen von Take-Two in zwei Jahrzehnten von etwa 2% auf rund 50% gewachsen ist, und prognostiziert kommerzielles Cloud-Streaming mit geringer Latenz innerhalb von drei Jahren. Dieses Streaming könnte die effektive installierte Basis um bis zu 10x erhöhen und die Reichweite über Kernmärkte hinaus ausdehnen, auch wenn die Umsätze nicht im gleichen Maße steigen.