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WoW macht World Bosses in Patch 12.1 zu queueable Lairs mit Skalierung bis zu 15–25 Spielern
World of Warcraft wird offene Weltbosse im Patch 12.1, Curse of Ula'tek, in 'lair'-Begegnungen umwandeln. Lair-Bosse verhalten sich wie Single-Boss delves, unterstützen Skalierungsstufen bis zu 15–25 Spieler Mythic und sind wie dungeons queueable. Die Änderung zielt auf langjährige Probleme — häufige zerg kills und Server-hopping — und soll taktischere, koordiniertere Boss-Mechaniken wiederherstellen.
- Patch 12.1 (Curse of Ula'tek) ersetzt traditionelle world bosses durch lair-Formate, die sich wie Single-Boss delves verhalten.
- Lair-Begegnungen skalieren in der Schwierigkeit und können bis zur Mythic-Abstimmung für 15–25 Spieler reichen.
- Spieler können sich für lair world bosses auf dieselbe Weise anstellen wie für dungeons.
- Lead encounter designer Taylor Sanders nannte Spieler-Cluster, instant kills und cross-server hopping als Gründe für das Redesign, um Engagement und mechanische Tiefe zu erhöhen.