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Ex-Bethesda lead artist begrüßt Fallout 3 remaster, nennt Original 'sehr, sehr eingeschränkt'
Nate Purkeypile, der an Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 und Starfield gearbeitet und als lead artist an Fallout 76 tätig war, sagt, dass das veröffentlichte Fallout 3 durch technische Beschränkungen stark limitiert war und nicht den ursprünglichen Absichten des Teams entsprach. Bethesda hat einen Fallout 3 remaster offiziell bestätigt, und Purkeypile erwartet, dass ein modernes Rework beabsichtigte Optik wiederherstellen könnte, indem es Beschränkungen wie Beleuchtung und draw distance angeht. Jetzt unabhängig und mit The Axis Unseen in Entwicklung unterstützt er remasters, die stärker in Remake‑Territorium gehen, und nennt die jüngsten Resident Evil remakes als erfolgreiche Beispiele.
- Nate Purkeypile arbeitete an Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 und Starfield und war lead artist bei Fallout 76, bevor er Bethesda verließ.
- Bethesda hat den lange gemunkelten Fallout 3 remaster offiziell angekündigt, den Purkeypile als Gelegenheit begrüßt, die Grafik und Technik des Originals neu zu betrachten.
- Purkeypile sagt, das ausgelieferte Fallout 3 sei '100% nicht das, was wir beabsichtigten' und sei durch Hardware‑Limits eingeschränkt gewesen, die die Platzierung von Licht und die draw distance begrenzten.
- Purkeypile bevorzugt moderne remakes statt oberflächlicher Texture‑Updates und verweist auf die jüngsten Resident Evil remakes als bessere Beispiele dafür, wie ältere Spiele verbessert werden können.