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Abgelaufenes SSL-Zertifikat setzt League of Legends für viele Spieler offline
Am 4. Januar 2026 war League of Legends für viele Spieler nicht verfügbar, nachdem ein abgelaufenes SSL‑Zertifikat sichere Verbindungen zu den Servern von Riot Games blockiert hatte. Der Ausfall wiederholte einen ähnlichen SSL‑Ablaufvorfall, der das Spiel 2016 betroffen hatte. Die Störung verhinderte, dass Spieler das Spiel starteten oder sich zu Matches verbanden, und macht das operationelle Risiko von Fehlern im Zertifikatsmanagement für Live‑Online‑Dienste deutlich.
- Datum und Ausmaß: Am 4. Januar 2026 konnten viele League of Legends-Spieler nicht auf das Spiel zugreifen.
- Ursache: Ein abgelaufenes SSL‑Zertifikat verhinderte sichere Verbindungen zu den Diensten von Riot Games.
- Historische Wiederholung: Der Ausfall ähnelte einem SSL‑Zertifikatfehler, der League of Legends 2016 traf, zehn Jahre zuvor.
- Folge: Fehler im Zertifikatsmanagement können den Spielerzugang zu Live‑Online‑Spielen und -Diensten direkt blockieren.