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Riftbound strich deckbasierte Ressourcen im Stil von Magic: The Gathering, nachdem Spieler sie in Playtests ablehnten
Riot Games' League of Legends TCG Riftbound verwendete ursprünglich ein deckbasiertes Ressourcensystem, inspiriert von Magic: The Gathering, doch Spieler lehnten diese Mechanik in Playtests ab. Game Director Dave Guskin, ein ehemaliger Magic-Designer, holte zwei Designer hinzu, die 10–12 alternative Ressourcensysteme testeten, bevor man sich auf einen neuen Ansatz einigte. Riftbound erschien Ende letzten Jahres in Englisch, gewann eine große Fangemeinde und war auf der Gen Con präsent, was zeigt, dass Spielerfeedback die Kernmechaniken direkt beeinflusste.
- Riftbound erschien Ende letzten Jahres in Englisch und baute eine große Fangemeinde auf, mit bemerkenswerter Präsenz auf der Gen Con in Indianapolis.
- Game Director Dave Guskin arbeitete zuvor als Designer an Magic: The Gathering und schlug zunächst vor, Ressourcen im Deck zu platzieren – in Anlehnung an Magics Mana-Konzept.
- Playtester lehnten das deckbasierte Ressourcensystem ab, woraufhin Guskin zwei Designer (Dave und Jon) hinzuzog, die 10–12 verschiedene Ressourcensysteme ausprobierten.
- Das Entwicklungsteam für Riftbound ist kleiner als erwartet, und die iterative Überarbeitung zeigt, wie Playtests eine zentrale Gameplay-Mechanik verändern können.