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Riftbound strich deckbasierte Ressourcen im Stil von Magic: The Gathering, nachdem Spieler sie in Playtests ablehnten

Riot Games' League of Legends TCG Riftbound verwendete ursprünglich ein deckbasiertes Ressourcensystem, inspiriert von Magic: The Gathering, doch Spieler lehnten diese Mechanik in Playtests ab. Game Director Dave Guskin, ein ehemaliger Magic-Designer, holte zwei Designer hinzu, die 10–12 alternative Ressourcensysteme testeten, bevor man sich auf einen neuen Ansatz einigte. Riftbound erschien Ende letzten Jahres in Englisch, gewann eine große Fangemeinde und war auf der Gen Con präsent, was zeigt, dass Spielerfeedback die Kernmechaniken direkt beeinflusste.