gaming
Capcom baute ein maßgeschneidertes Katana, um rohe, kratzende Klingengeräusche für Onimusha aufzunehmen
Capcoms Audio‑Director Shunichi Suwa und das Soundteam nahmen Waffen‑Audio für Onimusha: Way of the Sword im Osaka‑HQ der Firma auf und kombinierten reale Schwerter mit Foley‑Techniken. Für Einsteckgeräusche nutzten sie echte Schwerter und Scheiden, bauten aber ein extra dickes Katana mit einer ausgeprägten S‑Biegung, um grobe, kratzende Klingenlaute zu erzeugen. Das Team nahm außerdem an Metallen und Steinen – einschließlich Wellblech – auf, um verschiedene Schab‑ und Aufprall‑Effekte zu erzeugen und so rohe, eindringliche Schwertsounds zur Verstärkung der Duell‑Immersion zu erzielen.
- Audio‑Director Shunichi Suwa leitete die Sounddesign‑Arbeiten während einer Hands‑on‑Session im Capcom‑Hauptquartier in Osaka.
- Echte Schwerter und echte Scheiden wurden für Einsteckgeräusche aufgenommen, doch für Schab‑ und Aufprall‑Effekte wurde ein speziell gebautes, dickeres Katana mit ausgeprägter S‑Biegung verwendet.
- Die Foley‑Aufnahmen nutzten verschiedene Metalle, Steine und eine Leiste aus Wellblech, um eine Bandbreite an rauen, schabenden und Aufprallgeräuschen zu erzeugen.
- Das Team vermied bewusst saubere Katana‑Töne zugunsten roher, rauer Klingen‑Sounds, um die Nahkampfduelle des Spiels besser zu vermitteln und die Spieler‑Immersion zu steigern.