gaming

Capcom baute ein maßgeschneidertes Katana, um rohe, kratzende Klingengeräusche für Onimusha aufzunehmen

Capcoms Audio‑Director Shunichi Suwa und das Soundteam nahmen Waffen‑Audio für Onimusha: Way of the Sword im Osaka‑HQ der Firma auf und kombinierten reale Schwerter mit Foley‑Techniken. Für Einsteckgeräusche nutzten sie echte Schwerter und Scheiden, bauten aber ein extra dickes Katana mit einer ausgeprägten S‑Biegung, um grobe, kratzende Klingenlaute zu erzeugen. Das Team nahm außerdem an Metallen und Steinen – einschließlich Wellblech – auf, um verschiedene Schab‑ und Aufprall‑Effekte zu erzeugen und so rohe, eindringliche Schwertsounds zur Verstärkung der Duell‑Immersion zu erzielen.