dota-2
Sovereign Tower verbirgt brutale Konsequenzen hinter einer gemütlichen Management-Fassade
Du spielst den Souverän, nachdem du eine magische Turmtür geöffnet und dich aus dem Leben als umherziehender Aussätziger erhoben hast, um eine Nation zu führen. Täglich empfängst du Bürger, Diplomaten und Herrscher, erteilst Dekrete und schickst Ritter auf Quests, die Attribute wie Stärke, Beweglichkeit, Charisma, Glück, Magie und Witz prüfen. Ritter haben verborgene positive und negative Eigenschaften sowie persönliche Vorlieben, die Erfolg und Moral beeinflussen; Berater können zum Spionieren entsandt werden, um diese Eigenschaften aufzudecken. Spielerentscheidungen verändern, wie Ritter, soziale Klassen und ausländische Mächte dich sehen, und führen zu oft rücksichtslosen, hochriskanten Ergebnissen.
- Spieler beginnt als umherziehender Aussätziger, der durch das Betreten einer magischen Turmtür Souverän wird und sofort nationale Führungsaufgaben übernimmt
- Tägliche Spielschleife: Audienzen mit Gemeinen, Diplomaten und anderen Herrschern abhalten, Dekrete/Ratschläge erteilen und anschließend Ritter auf Quests schicken
- Quests verlangen Fähigkeitsprüfungen (Stärke, Beweglichkeit, Charisma, Glück, Magie, Witz) wobei nur einige Anforderungen offenliegen; jeder Ritter hat unsichtbare positive/negative Eigenschaften und Präferenzen, die Erfolg und Zufriedenheit beeinflussen
- Berater können zum Spionieren geschickt werden, um Ritter-Eigenschaften aufzudecken; Entscheidungen formen die Meinungen von Händlern, Gelehrten, Adligen, „Volk“ und internationalen Akteuren und verändern die Ergebnisse in der Spielwelt