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Swords of Legends‑Trailer zeigt UE5‑chinesische Action‑Fortsetzung und weckt RPG‑Bedenken
Ein Trailer bei Summer Game Fest zu Swords of Legends zeigt einen aufwendigen Unreal Engine 5‑Bossfight und eine starke Ausrichtung auf Action. Das Spiel ist eine Fortsetzung von Gujian 3 (2018) in einer Reihe, die sich von rundenbasierten RPG‑Wurzeln hin zu actionorientiertem Kampf verschoben hat. Der Autor spielte die Build, lobte die Optik und das von Folklore inspirierte Design, äußerte aber Sorge, dass die charaktergetriebene RPG‑Tiefe der früheren Gujian‑Teile in den Hintergrund rückt. Die Reaktion ist relevant, weil der Autor beobachtet, dass der Erfolg von Black Myth Wukong große chinesische Produktionen eher in Richtung Spektakel als traditionelle RPG‑Elemente lenkt.
- Der beim Summer Game Fest gezeigte Trailer zeigt einen Bossfight gegen einen fliegenden Magier, dessen Körper wie ein verziertes Teppichmuster aussieht.
- Swords of Legends wurde in Unreal Engine 5 gebaut und schöpft für Optik und Begegnungen aus chinesischer Mythologie und Folklore.
- Der Titel ist eine direkte Fortsetzung von Gujian 3 (2018); die Gujian‑Reihe begann als rundenbasierte, im Stil von Final Fantasy gehaltene RPGs und hat sich mit jedem Nachfolger stärker Richtung Actionkampfsystem verschoben.
- Der Autor empfand das Spiel als visuell beeindruckend, kritisierte jedoch den geringeren Fokus auf charaktergetriebene Erzählung und party‑basierte Tiefe, und äußerte die Befürchtung, dass Black Myth Wukongs Einfluss neue chinesische Blockbuster zu einem Action‑zuerst‑Design treibt.