gaming

Big Walk startet mit ~50.000 Spielern, doch proximity voice chat im Spiel ist zu leise

Big Walk wurde gestern veröffentlicht und erreichte auf Steam fast 50.000 gleichzeitige Spieler; die Steam-Bewertungen sind insgesamt "Very Positive". Zahlreiche Spielerberichte und Reviews besagen, dass der proximity voice chat zu leise ist und über einen einzigen Lautstärkeregler gesteuert wird, der Umgebungsgeräusche wie Meeresrauschen nicht senken kann. Die Sprachlautstärke fällt sehr schnell ab, sodass Spieler nur wenige Yards auseinanderstehen müssen oder auf walkie-talkies angewiesen sind, um grundlegende Koop-Kommunikation zu ermöglichen, was die sozialen Mechaniken des Spiels untergräbt.