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Big Walk startet mit ~50.000 Spielern, doch proximity voice chat im Spiel ist zu leise
Big Walk wurde gestern veröffentlicht und erreichte auf Steam fast 50.000 gleichzeitige Spieler; die Steam-Bewertungen sind insgesamt "Very Positive". Zahlreiche Spielerberichte und Reviews besagen, dass der proximity voice chat zu leise ist und über einen einzigen Lautstärkeregler gesteuert wird, der Umgebungsgeräusche wie Meeresrauschen nicht senken kann. Die Sprachlautstärke fällt sehr schnell ab, sodass Spieler nur wenige Yards auseinanderstehen müssen oder auf walkie-talkies angewiesen sind, um grundlegende Koop-Kommunikation zu ermöglichen, was die sozialen Mechaniken des Spiels untergräbt.
- Big Walk wurde gestern veröffentlicht und erreichte einen Spitzenwert von fast 50.000 gleichzeitigen Steam-Spielern.
- Die Steam-Bewertungen sind insgesamt als "Very Positive" gekennzeichnet, aber viele negative Reviews zitieren wiederholt Probleme mit der Lautstärke des voice chat.
- Das In-Game-Audio verfügt nur über einen Lautstärkeregler; Spieler berichten, dass Umgebungsgeräusche (zum Beispiel Meeresrauschen) oft die Stimmen von Teamkollegen selbst bei maximaler voice volume übertönen.
- Die Reichweite des voice chat ist extrem begrenzt — Spieler müssen sich innerhalb von ein paar Yards befinden, um sich ohne Nutzung von walkie-talkies hören zu können, was das kooperative Spiel erschwert.