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Ex‑Produzent: Dragon Age‑Remaster unwahrscheinlich, weil Originale drei verschiedene Engines nutzen

Mark Darrah, ehemaliger Dragon Age‑Produzent, sagt, eine konsolidierte 'Champions Edition'‑Remaster sei unwahrscheinlich, weil die drei Hauptspiele auf unterschiedlichen, inkompatiblen Engines entwickelt wurden. Dragon Age: Origins nutzte die Eclipse/Aurora‑Technologie von BioWare, Dragon Age 2 lief auf dem Lycium engine, und Dragon Age: Inquisition verwendete Frostbite von DICE, was große technische Hürden für ein einheitliches Remaster schafft. Die Mass Effect Legendary Edition gelang, weil diese Trilogie Unreal Engine nutzte, eine breit unterstützte Technologie, während jüngste Entlassungen bei BioWare und die schwache Rezeption von Dragon Age: The Veilguard 2024 verfügbare Expertise und kommerziellen Anreiz verringert haben.