rpg
Ex‑Produzent: Dragon Age‑Remaster unwahrscheinlich, weil Originale drei verschiedene Engines nutzen
Mark Darrah, ehemaliger Dragon Age‑Produzent, sagt, eine konsolidierte 'Champions Edition'‑Remaster sei unwahrscheinlich, weil die drei Hauptspiele auf unterschiedlichen, inkompatiblen Engines entwickelt wurden. Dragon Age: Origins nutzte die Eclipse/Aurora‑Technologie von BioWare, Dragon Age 2 lief auf dem Lycium engine, und Dragon Age: Inquisition verwendete Frostbite von DICE, was große technische Hürden für ein einheitliches Remaster schafft. Die Mass Effect Legendary Edition gelang, weil diese Trilogie Unreal Engine nutzte, eine breit unterstützte Technologie, während jüngste Entlassungen bei BioWare und die schwache Rezeption von Dragon Age: The Veilguard 2024 verfügbare Expertise und kommerziellen Anreiz verringert haben.
- Dragon Age: Origins wurde auf der Eclipse‑Engine von BioWare (eine weiterentwickelte Aurora) gebaut.
- Dragon Age 2 verwendete den Lycium engine, und Dragon Age: Inquisition lief auf DICEs Frostbite‑Engine.
- Die Mass Effect‑Trilogie nutzte Unreal Engine, was die 2021 veröffentlichte Legendary Edition leichter konsolidierbar und aktualisierbar machte.
- EA entließ nach der gemischten Kritik und dem verhaltenen kommerziellen Abschneiden von Dragon Age: The Veilguard 2024 Dutzende BioWare‑Mitarbeiter, sodass nur wenige Ingenieure die älteren Engines verstehen.